UI设计中签到页面如何设计
虚拟世界中的签到–从游戏签到,以领虚拟奖励,到购物节签到,以领现金;这些签到给人带来的,不舒适的规束感,逐渐被各种奖励的愉悦感代替。虽然还是不被被所有人喜欢,但却确实也吸引了一些“热衷粉”。
签到的设计层是什么
设计层是用户的感知层,视觉上是不是冲击,用户能不能看懂、能不能感知,经常被我挂在嘴边。我们将签到产品分为主动签到和被动签到,在这里不论好坏,只论样式。而被动签到,是指打开应用或活动页面即给出#签到完成#反馈。在这里就不展开了,这里着重说主动签到。当用户的主动点击触发事件,也就是点击“签到处”,随后是签到反馈、奖励说明以及其他相关元素,比如分享。

签到的商业价值
签到活动,会带来什么?签到可以持续拉新(分享、裂变)、促活、留存、营收,不但捆绑住强迫症用户,还能让用户迫使用户参与签到。
1、裂变
比如,双十一的拼多多分享裂变,通过现金体现的活动,需要用户不断的分享拉新、下载、点击,在无形中,把用户拉新和留存转化的动作放到了用户身上。幸运的用户可能拥有10多个人的点击加入就可以提现,随后投入到下一个红包的获取中,继续裂变。
而对于平台,邀请人获得奖励意味着被邀请人的帮助点击参与过的用户,都会被激励继续裂变。
2、增加用户粘性-促活、留存
有奖必有罚,既然是签到,就一定会涉及中断。对于中断,会有不同的惩罚方式,大致可归纳为清零、断点续存、错过3种模式。
一定的惩罚对用户有着很大约束力和激励,毕竟没有人会想错过一些点点手指头就能获取的奖励~
3、完善产品生态,提升品牌形象
说到产品生态,不得不服支付宝周边签到游戏。
不论是养小鸡,还是种树,都运用了游戏类的签到模式,促使用户需要每天定时“签到”收获。
用户收获的奖励可以用来做慈善或者保护环境,
在这个过程获得的,不单获得游戏种快感,还有与人为善的成就感。