随着艺术行业的不断发展,艺术生的艺考压力也越来越大,不少的学生都难进入到国内的艺术学校。而国外艺术学校众多,因此走艺术留学路线不失为一个不错的选择。小编为同学们整理了几家留学中介,供考生参考学习
杭州艺术留学中介
1.杭州AF国际艺术中心
2.杭州斯芬克
3.杭州美行思远
4.杭州维欧
5.杭州SIA
(以上内容来源于网络,仅供参考,排名不分先后,机构选择需酌情慎选,不代表本网站观点!)
AF国际艺术中心是一家创立于的新锐国际艺术教育服务机构,2013年由设计学院校友联合成立,致力于集合中西方设计与艺术领域优质教育资源,培养艺术设计领域人才,搭建创意产业和艺术资源的桥梁。

涵盖艺术设计素质教育课程研发、艺术留学作品集辅导、艺术设计背景提升、创意产业人才职业发展规划等,在这里,你获得的不仅仅是作品集辅导,更是艺术领域的全维度塑造。
AF艺术作品集课程 高度个性化辅导课程
桥梁通识课程:与海外院校同步且无缝衔接的艺术设计基础课程。针对没有艺术通识理论,缺乏思维逻辑训练,初级涉及艺术领域申请的学生群体,学习各专业间融会贯通的能力,培养艺术发散思维。
艺术&设计理论课:多模式专业授课,增加你的创意与作品高度匹配申请院校的要求。模拟院校课程设置,带你认识真正的OBSERVATIONALDRAWING,夯实专业基础。
基础技法课:针对于绘画,软件基础差以及需要再提升手绘,SKETCH等基础技能的学生群体而开设的技能专项课程,解决学生在进入TUTORIAL前期的手绘技巧和SKETCHBOOK的搭建。
VIP学校作品集辅导:由AP经验丰富教研导师,科系负责人,海外教授组成的教学与审核团队,为每一位学生量身打造个性化作品集辅导方案,提供艺术桥梁通识课
1V1深度辅导:匹配适合学生的留学教师,制定匹配学习计划,以及加入选修与必修的Foundation/professional Art course 作为辅助,搭建知识体系链条
艺术背景提升:针对学员进行背景提升,帮助学生进行沙龙展览、设计竞赛等项目,打造个人品牌,提升作品集竞争力。
南加利福尼亚大学(University of Southern California,简称USC),作为全美的学府,以其卓越的教育质量和丰富的学术资源吸引了众多国际学生的目光。尤其是其游戏设计专业,更是全美乃至范围内备受瞩目的艺术专业之一。
一、Game Art (BFA)
美术学士游戏艺术是一个独特的四年计划,由电影艺术学院提供。学生在广泛的文科背景和专业专业相结合的框架内学习。专注的领域可能包括角色动画,环境设计,视觉效果,3-D管道和互动动画。
申请条件:
1.语言成绩
托福100分,单项不低于20分;雅思7.0分。
2.推荐信
两封推荐信,格式不限。至少需要一封来自学校辅导员或老师的推荐信。通过通用申请提交的辅导员推荐和教师评估将用于满足要求,不需要通过SlideRoom申请重新提交。任何额外的信件可以通过SlideRoom提交。
3.电影艺术个人陈述(必须以PDF格式上传)
电影艺术个人陈述是一个表达你对互动娱乐的想法和兴趣的机会,帮助我们了解你的背景和创造潜力,并解释为什么你想在电影艺术学院学习互动媒体制作。这份声明将由招生委员会阅读,作为衡量创造力、自我意识和远见的标准。你的陈述应该让委员会了解你的长期目标和艺术抱负。
4.课题问题(必须以PDF格式上传)
描述一个你与多个合作者合作的项目,让你感到自豪和满足。讨论你在项目中的角色,并解释为什么这次合作是成功的。然后,描述另一个让你不满意的合作项目。讨论你在项目中的角色,并解释为什么这种合作让你感到沮丧。较后,总结你从这些经历中学到了什么,并描述你学到的启发你未来合作的经验教训。(不超过一页)
5.创意作品集列表(必须以PDF格式上传)
创意作品集清单是申请人创意材料的书面记录。请列出你所有的创造性工作,何时以及以何种身份创作的。例如,这幅作品是在课堂上创作的还是为展览而创作的?你的角色是什么?首先列出您较近的作品,并将相关作品作为单个条目列出,例如为单个展览完成的一组图纸。如果您已经创建了交互式软件,动画或游戏,请务必在您的作品集中列出这些内容并描述该作品的开发环境。例如,使用的程序或语言。如果你制作过纸质游戏,也请列出这些内容。在列出为课程或出版物准备的创意材料时,应包括机构或出版物的名称。
6.技术技能
请列出您熟悉的任何3D艺术和动画软件,以及您认为适用的任何其他软件或技能。
7.作品集(在作品集部分上传)
作品集可以由静止图像(10-15张)和/或运动图像文件组成。
? 写生或油画的例子
? 2D/3D数字艺术作品和/或动画
? 综合真人/动画
? 游戏或沉浸式媒体
? 动态图形作品
? 或任何其他代表申请人审美意识和能力的样本。
活动图像应作为单独的文件上传,总时长不超过15分钟。请不要上传单个大文件。
二、Game Development and Interactive Design (BFA)
游戏开发和交互设计美术学士学位是一个独特的四年课程,由电影艺术学院提供,将文科背景与专业的全面专业化相结合。学生在游戏行业的框架内学习,将广泛的文科背景与行业特定知识和基于项目的协作工作相结合。本科学生在南加州大学多恩塞夫文理学院学习专业预科课程,包括通识教育要求。专业课程选自电影艺术学院课程。
1.语言成绩
托福100分,单项不低于20分;雅思7.0分。
2.推荐信
两封推荐信,格式不限。至少需要一封来自学校辅导员或老师的推荐信。通过通用申请提交的辅导员推荐和教师评估将用于满足要求,不需要通过SlideRoom申请重新提交。任何额外的信件可以通过SlideRoom提交。
3.电影艺术个人陈述(必须以PDF格式上传)
电影艺术个人陈述是一个表达你对互动娱乐的想法和兴趣的机会,帮助我们了解你的背景和创造潜力,并解释为什么你想在电影艺术学院学习互动媒体制作。这份声明将由招生委员会阅读,作为衡量创造力、自我意识和远见的标准。你的陈述应该让委员会了解你的长期目标和艺术抱负。
4.课题问题(必须以PDF格式上传)
描述一个你与多个合作者合作的项目,让你感到自豪和满足。讨论你在项目中的角色,并解释为什么这次合作是成功的。然后,描述另一个让你不满意的合作项目。讨论你在项目中的角色,并解释为什么这种合作让你感到沮丧。较后,总结你从这些经历中学到了什么,并描述你学到的启发你未来合作的经验教训。(不超过两页)
5.创意作品集列表(必须以PDF格式上传)
创意作品集清单是申请人创意材料的书面记录。请列出你所有的创造性工作,何时以及以何种身份创作的。例如,这幅作品是在课堂上创作的还是为展览而创作的?你的角色是什么?首先列出您较近的作品,并将相关作品作为单个条目列出,例如为单个展览完成的一组图纸。如果您已经创建了交互式软件,动画或游戏,请务必在您的作品集中列出这些内容并描述该作品的开发环境。例如,使用的程序或语言。如果你制作过纸质游戏,也请列出这些内容。在列出为课程或出版物准备的创意材料时,应包括机构或出版物的名称。
6.创意作品样本(上传至作品集部分)
创意工作样本代表你较好或较相关的工作。选择一件你非常自豪的作品作为你的创意样本。如果你已经完成了一个游戏或动画项目,你应该强烈考虑加入这一点。否则,这个工作可能是数字或模拟,它或可能是一个电影,摄影文章,剧本或故事。对于视觉艺术,你可以提交一小部分作品。确保你的作品很容易被招生委员会看到。如果你不确定你的软件是否会运行,包括截图和视频播放,以防万一。
你应该记住,委员会看每个申请人的文件的时间有限,所以发送一个创造性的样本,可以在10分钟内查看,播放或阅读。请限制书面创意样本的长度,例如电影剧本和散文不应超过20页。
我们正在寻找既能证明才能又有个人主动性的人。用创意样本向我们展示你较好的作品,用作品集向我们展示你创造性努力的广度。
对于实体游戏和创意作品,您可以提交规则或文本的PDF格式,以及视频,照片和其他文档。一个在线链接可以让你展示你的一些作品,让委员会更好地了解你的技能和才华。