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3D MAX室内设计布光介绍

来源:惠州品焱空间室内设计培训学校时间:2017/10/21 14:07:17

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惠州室内设计培训认为,在室内设计中常用的软件包括3DMAX、VRAY、AUTOCAD等,而在3DMAX中,室内设计布光也是我们需要学习一部分,哪3DMAX室内设计布光要点有哪些呢?在3dmax布光理论中有个而经典的就是“三点照明”,三点照明又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。

主光源:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。惠州室内设计培训认为,主要的明暗关系由主光源决定,包括投影的方向。主光源的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。

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辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。惠州室内设计培训认为,由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。

背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。布光的顺序是:先定主体光的位置与强度;决定辅助光的强度与角度;分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。

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