上海千锋教育推出贴近企业需求的线下技能培训课程。课程包含HTML前端培训、JavaEE+分布式开发培训、Python人工智能+数据分析培训、全链路UI/UE设计培训、云计算培训、全栈软件测试培训、大数据+人工智能培训、智能物联网+嵌入式培训、Unity游戏开发培训、网络安全培训、区块链培训、影视剪辑包装培训、游戏原画培训、全媒体运营培训。采用全程面授高品质、高体验培养模式,大纲紧跟企业需求,拥有一体化教学管理及学员服务,业教育发展道路上不断探索前行。
为什么要选择千锋教育学习unity技术?
1.拥有从业多年的游戏架构师任教,课程大纲有深度、有广度,课程定位准确,增加学生在学习的道路上走得正,走得稳。
2.讲解游戏架构,并0元赠送开发架构代码,让学生毕业时有更高起点。
3.详细讲解游戏热更新技术,赠送Lua语言编写的热更新框架。
4.深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。
5.赠送Python语言开发的工具链,并讲解使用方法,通过各种工具脚本,提高开发效率,将企业中高手采用的工作方式带入学生未来的工作当中。
千锋Unity游戏开发培训课程深入教学的图形技术,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。而且还赠送Python语言开发的工具链,并讲解使用方法,通过各种工具脚本,提高开发效率,将企业中高手采用的工作技术带入千锋vr游戏开发培训班的学生教学工作中。更有丰富的千锋视频教程帮助学员巩固基础技术,从而实现。
课程大纲
第1阶段:
C#语言基础开发
1、C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支
2、C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念
3、C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训
4、C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作
第二阶段:
Unity3D引擎应用与开发
1、Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强
2、3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time
3、Unity3D组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer
4、Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子特效兴趣课
第三阶段:
游戏系统与网络连接
1、UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2、Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分层开发思想
3、热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发
4、Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、编写策划案、配表、美术资源
第四阶段:
真机项目实战
1、真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用
2、项目基础系统开发:实战开发
3、项目系统开发:实战开发
4、项目打包测试发布:实战开发
游戏原画师是干什么的?原画和插画有什么区别
游戏原画师是专门为游戏设计角色、场景和道具等视觉元素的专业人士。他们不仅需要有扎实的绘画技巧,还需要对游戏玩法、世界观和角色设定有深入的理解,以便能够创造出符合游戏整体风格的视觉元素。
游戏原画师的工作涉及多个环节,包括概念设计、草图绘制、线稿勾勒、上色贴图等。他们需要与其他游戏开发人员紧密合作,根据游戏策划的要求,将文字描述和创意转化为具有视觉冲击力的图像。这些图像不仅要在视觉上吸引人,还需要符合游戏的玩法和故事情节,为玩家营造沉浸式的游戏体验。
与插画相比,游戏原画更注重游戏性和整体风格的统一。插画通常是为了传达某种情感或信息而创作的,可以是独立的艺术作品,也可以是书籍、杂志等出版物中的插图。而游戏原画则是为了游戏而创作的,需要考虑到游戏的世界观、玩法、角色设定等多个方面,以及游戏在不同平台上的呈现效果。
此外,游戏原画师还需要不断学习和探索新的绘画技术和风格,以适应不断变化的游戏市场和玩家需求。他们的工作不仅需要创造力和想象力,还需要耐心和细心,以确保较终呈现的作品能够符合游戏开发团队的期望和要求。
总之,游戏原画师是游戏中不可或缺的重要角色之一,他们的创作不仅为游戏增添了视觉魅力,也为玩家带来了更加丰富的游戏体验